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设计模式之基础概念

设计模式基础(1):基本原则&关键技法

介绍面向对象程序设计中基本原则、关键技法、多态等

面向对象的对象是什么?

  • 从语言实现的角度:它封装了代码和数据
  • 从规格层面的角度:它是一系列可被使用的公共接口
  • 从概念层面的角度:它是具有某种责任的抽象。负责某些功能。
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//伪代码,分治策略
class Line{}
class Rect{}
class MainForm{
//在里面画直线,化矩形
vector<Line> res1;
vector<Rect> res2;

for(auto it : res1)
{
it->draw();
}

for(auto it : res2)
{
it->draw();
}

}
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//伪代码,抽象策略
class shape{virtual draw()= 0; //内部集成画图的纯虚函数}
class Line :public shape{//重写draw方法}
class Rect :public shape{//重写draw方法}

class MainForm{
vector<shape*> res;
for(auto it : res)
{
it->draw();
}
}

面向对象的设计原则

(1)依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节(变化)应该依赖于抽象(稳定)

从上面的代码来看。高层模块(MainForm),底层模块(Line, Rect)。当处于分治策略时,是违背依赖倒置原则的。当处于抽象策略下,符合二者都依赖于抽象(shape)

(2)开放封闭原则(OCP)

  • 对扩展开放,对更改封闭。
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

(3)单一职责原则(SRP)

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  • 变化的方向隐含着类的责任

(4)替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换它们的基类
  • 继承表达类型抽象

(5)接口隔离原则(ISP)

  • 不应该强迫客户端依赖它们不用的方法
  • 接口应该小而完备

(6)优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承→”白箱复用”, 对象组合→”黑箱复用”
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
  • 而对象组合则只要求被组合对象具有良好定义的接口,耦合度低。

(7)封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在一侧进行修改而不会对另一侧产生不良影响。从而实现层次之间的松耦合。

(8)针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的类,而是声明为某个接口
  • 客户端程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案。

大部分时候很难直接先框定模式再去编写代码,往往是先实现功能代码,再根据问题来重构得到模式,在变化的地方,采用模式。

C++代码重构的关键技法

  • 静态→动态
  • 早绑定→晚绑定
  • 继承→组合
  • 编译时依赖→运行时依赖
  • 紧耦合→松耦合