设计模式基础(1):基本原则&关键技法
介绍面向对象程序设计中基本原则、关键技法、多态等
面向对象的对象是什么?
- 从语言实现的角度:它封装了代码和数据
- 从规格层面的角度:它是一系列可被使用的公共接口
- 从概念层面的角度:它是具有某种责任的抽象。负责某些功能。
1 | //伪代码,分治策略 |
1 | //伪代码,抽象策略 |
面向对象的设计原则
(1)依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节(变化)应该依赖于抽象(稳定)
从上面的代码来看。高层模块(MainForm),底层模块(Line, Rect)。当处于分治策略时,是违背依赖倒置原则的。当处于抽象策略下,符合二者都依赖于抽象(shape)
(2)开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭。
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
(3)单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
- 变化的方向隐含着类的责任
(4)替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换它们的基类
- 继承表达类型抽象
(5)接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户端依赖它们不用的方法
- 接口应该小而完备
(6)优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承→”白箱复用”, 对象组合→”黑箱复用”
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
- 而对象组合则只要求被组合对象具有良好定义的接口,耦合度低。
(7)封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在一侧进行修改而不会对另一侧产生不良影响。从而实现层次之间的松耦合。
(8)针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的类,而是声明为某个接口
- 客户端程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案。
大部分时候很难直接先框定模式再去编写代码,往往是先实现功能代码,再根据问题来重构得到模式,在变化的地方,采用模式。
C++代码重构的关键技法
- 静态→动态
- 早绑定→晚绑定
- 继承→组合
- 编译时依赖→运行时依赖
- 紧耦合→松耦合