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设计模式之总结回顾

设计模式基础(15):23种设计模式思想总结回顾

包含设计模式核心思想、原则、基于变化角度的分类

一个目标

  • 管理变化,提高复用

两种手段

  • 分解&&抽象

八大原则

(1)依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节(变化)应该依赖于抽象(稳定)

(2)开放封闭原则(OCP)

  • 对扩展开放,对更改封闭。
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

(3)单一职责原则(SRP)

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  • 变化的方向隐含着类的责任

(4)替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换它们的基类
  • 继承表达类型抽象

(5)接口隔离原则(ISP)

  • 不应该强迫客户端依赖它们不用的方法
  • 接口应该小而完备

(6)优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承→”白箱复用”, 对象组合→”黑箱复用”
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
  • 而对象组合则只要求被组合对象具有良好定义的接口,耦合度低。

(7)封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在一侧进行修改而不会对另一侧产生不良影响。从而实现层次之间的松耦合。

(8)针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的类,而是声明为某个接口
  • 客户端程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案。

五种重构技法

  • 静态→动态
  • 早绑定→晚绑定
  • 继承→组合
  • 编译时依赖→运行时依赖
  • 紧耦合→松耦合

23种模式的分类

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